随着互联网的发展,网络文学发展越来越快,什么才属于二次元文化

对于“二次元”这个词的概念,很多人都无法很明确的区分,不过每个人都有属于自己不同的区分范围,其实一般人对此的区分方式很简单,基本上只要是属于二维世界的、有别于三次元的,一般人都会将它划入二次元范围。这个区分范围是属于广义上的二次元,而现在大部分人说到的其实也是偏向于这个广义上的二次元。

cf78abbe3c202615a53a0988cbc58e05

互联网的兴起,诞生了网络文学,网络文学从诞生之初到发展兴盛,可以说越来越接近二次元受众的什么和喜好,但是确切来说,网络文学绝对不属于二次元,这是两种不同的文化表现方式,甚至最初的时候,连受众群体都是完全不同的两拨人。

3babf2ea5c900edff88d346d6a01bc62

二次元,是ACGN及其周边文化的总称,有广义和狭义两种解释。广义的二次元泛指所有以二维图像为载体的文化制品和周边产业,包括所有的游戏、所有的书籍、所有的漫画、所有的动画、Cosplay、鬼畜、虚拟偶像等等。不同国家、不同风格的都可以算入。所以在这个意义上说,网络小说也可以勉强可以属于泛二次元的一部分。但狭义上的二次元则不包括所有国内常指的“网络小说”了,当然也不包括范围更大的网络文学。狭义的二次元,特指以日式风格为中心的动画番剧、漫画、游戏(galgame)、轻小说、Cosplay、虚拟偶像等。

2c35d9ce8b8375e17b12a88eed2daf4d

所以,带有日式风的国产动画、日式风的国产网络小说也是算在这个里面的。小说分类的问题。国内对小说的分类是根据载体分类的,即把小说分类为了纸质小说和网络小说。而日本小说则是根据内容来分的,传统的文学性强的小说叫“重小说”,而娱乐性相对偏强的小说叫“轻小说”。其实这种分类方法比国内的更科学。因为网络小说可以有文学性强的作品出现,而纸质小说也未必个个都是文学性强的。仅仅以“载体”来区分“内容”其实是不严谨的,还容易让网络小说被贴上不好的标签。

c3a7d86f8241a04afc55b29d02cc6dee

网络文学虽然不是二次元的一部分,但两者还是有相似的地方的。二次元,主要是起源于日本动漫,后来广泛传播到大陆,影响了一大片国内少年,有哪些喜欢漫画、喜欢动漫电视剧或电影作品的人群衍生出来的。由于最开始的动画漫画都是在一个平面上绘制的,是一个二维的空间,所以一众爱好者称为二次元空间。同时,因为爱好群体被动画漫画的影响,产生了二次元空间里角色的一些中二、腐萌等特征被称为二次元少年、二次元人群,有这一波庞大的受众逐渐衍生出二次元文化,和很多周边产品,辐射范围越来越广。

8298b1ca7cd68874ec48e30d7800dc27

二次元世界,是相对于我们现实的三维世界而言的,是一个虚拟的空间,但它却对青少年人群的三观和行为方式产生了巨大的影响。很多人在现实世界中无法满足的愿望会寄希望于二次元世界,这一点倒是跟看网络小说的人把无法在现实世界内得到的成就感寄托于浮夸的小说内容一样。总之,严格意义来说网络文学并不属于二次元文化的一部分,两者有着联系,但也有根本的区分。所以二次元可以包含网络小说所构造的虚拟世界,但小说不是二次元。网络小说只是以文字为载体,影视以现实世界三维为载体,二次元以二维为载体。在形式上是不一样的,当然在内容之中也有区分。

eb4737f95b3a099a788a262bfba7ad7f

来源:百家号

⚠ 本文仅代表原作者观点,不代表网文在线立场。

发表评论

登录后才能评论